昨日,我们惊悉前《质量效应》金牌编剧Drew Karpyshyn再度挥别BioWare,这一消息迅速在玩家圈中掀起波澜,对《圣歌》的未来产生了诸多猜测。然而,BioWare总经理Hudson在Twitter上及时出面澄清,表示Karpyshyn的离职并未影响《圣歌》的开发进度,他的离去并不会给这款备受瞩目的游戏带来任何阴影。
Hudson在解释中强调:“故事创作始终是BioWare游戏的核心,Drew虽然完成了他的任务,但《圣歌》仍有一支强大的编剧团队和首席编剧在位,他们将继续为游戏打造令人叹为观止的故事、角色和世界。”
从Hudson的回应中可以看出,Karpyshyn并非《圣歌》故事创作的核心人物,因此他的离职对游戏的整体故事框架影响不大。
与此同时,BioWare将参加GDC 2018,届时或许会有更多关于《圣歌》开发技术的分享。
原计划于2018年秋季发售的《圣歌》,因《质量效应:仙女座》的口碑不佳,作为BioWare的翻身之作,不得不推迟至2019年春季发售。游戏将登陆PC、PS4和Xbox One平台,并为Xbox One X提供特别强化。