在漫长的岁月里,《刺客信条》系列不断蜕变,每一部作品都凝聚着粉丝们的热情与批判。然而,近年来,游戏界出现了一种趋势:为了追求收集的极致,游戏设计者们似乎陷入了“无意义收集”的泥沼,让玩家们不禁质疑:这些收集要素是否真的与游戏剧情紧密相连?
自《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》起,“收藏马拉松”成为了游戏中的固定元素。而今年的《刺客信条:起源》则对游戏体验进行了全面革新,对收藏要素的融入也进行了重新审视。
在接受采访时,游戏总价Ashraf Ismail表示:“埃及的神秘魅力不仅源于其独特的文明,更在于这里蕴藏着无数珍贵的宝藏,无论是故事剧情还是游戏玩法。我们力求避免过去游戏中‘浮于表面’的收集要素,让世界中的每一件物品都充满意义。”
“在深入研究埃及历史时,我们发现这个国家的人民充满自豪和独特。那些历史舞台上的大人物和大事件固然重要,但那些鲜为人知的细节同样引人入胜。我们思考着如何将这些细节呈现给玩家。显然,通过游戏任务架构是最直接的方式。例如,埃及北部曾有一位热衷于啤酒的作者,他撰写了大量关于啤酒价值与功效的著作。他的观点随着时间的推移而不断演变。这位角色将出现在游戏中,为你提供独特的视角。”
听上去让人非常期待,事实上,就是这种小细节才最打动人。我们回忆一下,《刺客信条2》里的达芬奇不就是最好的例子吗。希望育碧这次能够实现自己的愿望,交上一份令自己和玩家都满意的作品。
《刺客信条:起源》预计10月27日登陆PS4、Xbox One和PC。