自E3展会落幕以来,关于单人游戏地位的热议从未停歇。就在今年,南梦宫万代即将推出备受瞩目的二战题材单人游戏《11-11:复述记忆》。在科隆展会上,游戏的创意总监Yoan Fanise与Aardman动画工作室制作人George Rowes共同探讨了他们对于单人游戏价值的独到见解,以及未来游戏发行领域可能发生的转变。其中,一些发行商开始意识到,单人游戏并非仅仅是多人游戏收益的附属品。
Rowes首先强调了故事在游戏中的核心地位,他认为,正是这种故事性推动了游戏形式的不断进步。他坚信,若想将游戏提升至艺术形式的行列,我们就必须重视这种游戏。正如电影一样,只要在故事、浪漫关系以及类似主题上深入挖掘,便能激发人们的兴趣。Rowes还指出,玩家们对于游戏中的故事情节充满热情。即便游戏并非3A级大作,只要口碑传播得当,也能像自来水一样迅速走红。
尽管如此,Fanise却认为,目前多人游戏的盛行趋势或许正在发生转变,越来越多的发行商开始认识到单人叙事的独特价值。
“我认为情况正在发生变化。《战神4》对于这个行业来说是一件非常好的事情,因为你可以看到,尽管这款游戏事实上没有多人游戏,但它还是卖得很好。这很好,因为这样的话,游戏能否成功,只是因为游戏本身是否有趣,以及故事是否引人注目。”
Fanise还表示,尽管微软一直在多人游戏上见长,但随着收购多家工作室,他们可能也开始意识到,他们需要多元化的阵容。
《11-11:复述记忆》将于11月9日登陆PC,PS4和Xbox One。