育碧应对“缩水狗”危机,确保游戏品质后行推广策略
作者:活立手游网 发布时间:2025-03-23 10:39:54 阅读量:0

在游戏界,提及《看门狗》这个名字,人们往往会联想到两个截然不同的版本:一个是2014年由育碧推出的作品,另一个则是2012年E3展会上初次亮相的惊艳之作。虽然两款游戏都设定在反乌托邦的芝加哥,但前者在发售时的表现却让人大失所望,那曾经对芝加哥繁华景象充满期待的兴奋心情,在那一刻瞬间化为泡影。

育碧对此心知肚明。在今年E3的采访中,首席执行官Yves Guillemot坦率地承认,之前对《看门狗》的预期过于夸大,只是为了吸引消费者的目光。他感慨万分,表示利用新技术打造一个成功的全新IP实属不易——育碧曾针对高端PC开发12年版的《看门狗》,但在发售时却不得不做出妥协。

然而,这场被称为“缩水狗”的灾难却意外地带来了积极的影响。它促使《看门狗》改变了发行商在游戏预推广方面的策略。据Guillemot透露,今年E3上,育碧将重点放在了确保游戏能够在目标机器上流畅运行。他们要求团队在展示游戏时,首先要保证其正常运行,让玩家直观地了解游戏内容。这正是他们从《看门狗》的经验中吸取的教训:如果游戏在目标机器上无法正常运行,那么这无疑是一个风险。

然而,今年E3上却出现了一个例外。育碧在新闻发布会上宣布,《幽灵行动:荒野》并未提供可玩版本。Guillemot承认,他们计划将试玩活动推迟到巴黎游戏周,这也并非遥不可及。

假设育碧坚持这一政策,这将是对消费者的一次公平的变化,他们可以真正看到游戏是什么样的,而不是高不可攀的“顶级画质”的投影。《看门狗》的教训依旧是育碧的大耻辱。

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