在UBS大会的盛会上,EA首席财务官Blake Jorgensen畅谈了诸多行业热点,从VR技术的未来展望到主机世代更迭的潮流,再到EA进军动作游戏领域的雄心壮志,以及将重量级作品移植至任天堂新主机Switch的战略布局。然而,在这场精彩纷呈的演讲中,一个不容忽视的细节引发了广泛关注——那就是EA如何应对快速发展的主机世代,革新游戏开发模式。
这位CFO透露,EA正在采用一种与传统厂商截然不同的游戏开发策略。他们几乎将所有游戏首先定位为高端PC平台,随后再将游戏进行“瘦身”移植至配置相对较低的主机平台。这种看似“反常”的开发习惯,在当前主机日益趋近PC、更新换代加速的背景下,无疑为EA带来了独特的优势。
Jorgensen强调,这种以PC为主导的开发模式对EA来说至关重要。毕竟,随着主机性能的不断提升,主机与PC之间的差距正在逐渐缩小,中途的更新换代升级已成为现实。这一战略决策,无疑为EA在激烈的市场竞争中,找到了一条独具特色的道路。
Jorgensen表示主机的这种中途更新换代对于发行商来说,其实是有好处的。因为更新换代的主机和当今PC一样,更新后也能兼容之前的老游戏,因此他们不必担心针对老硬件平台开发的游戏卖不出去问题。而对消费者玩家来说,也是一个好事。因为他们不必再等5年甚至更长的时间才能获得一个硬件更强大的主机。
一般来说,EA开发的游戏PC版优化都是很不错的,很少会碰到《耻辱2》这样的优化问题。比如今年发售的两个大作《战地1》和《泰坦陨落2》。可以说今天EA CFO的这番话倒是解释了这一点。