《无厘头太空战役》以其精致如艺术品般的画面和扣人心弦的太空战斗场面,成为了2009年游戏界的璀璨明珠。这款RTS即时战略游戏的魅力,不仅在于其绚丽的爆炸效果,更在于那让人欲罢不能的战斗快感,让无数玩家为之疯狂。
然而,它的续作《无厘头太空战役2》却未能续写辉煌,尽管MOD和补丁为它带来了一线生机,将版本提升至1.40,但似乎它的生命即将走到尽头。
《无厘头太空战役2》的制作人透露,他已决定不再为这款游戏投入更多精力,原因无他——无利可图。从2013年11月开发到2015年4月发售,历时1年6个月,这款游戏仅收获了15万美元的收入。看似丰厚,但扣除开发成本和市场广告投入的11万5千美元后,实际盈利仅为4万美元,平均每年不到2万美元——平均每小时收入仅12.74美元。制作者感慨道:“若你认定一位优秀的游戏开发者每小时只能赚取12元,那无疑是出了大问题。”
尽管《无厘头太空战役2》的评价褒贬不一,但制作人仍坚定地走在游戏创作的道路上。他表示:“有些游戏红遍全球,有些则默默无闻。几乎所有的独立制作组都会走向没落,我并不会去祈求同情,这一切都是我自己的选择,与玩家们无关。”
我们也祝愿《无厘头太空战役2》的制作组能够在日后重新振作起来,带给玩家更多的好作品。