瞩目焦点!Remedy工作室近日揭晓了关于其最新力作《量子破碎》的独家FAQ,揭开了一系列令人好奇的谜团。其中一大亮点是,开发团队坦承由于引擎架构的限制,这款游戏将无法实现多GPU支持。这意味着,玩家们将不得不依赖单GPU的强大性能来驾驭这款游戏,无疑让《量子破碎》成为了游戏界的“蝙蝠侠:阿卡姆骑士”。
Remedy团队进一步阐述,开发多GPU支持的工作量巨大,超出了《量子破碎》项目的能力范围。看来,未来这款游戏可能也无缘多GPU优化了。
此外,Remedy还透露了游戏当前帧率节奏的调整计划。他们承诺将在后续补丁中解决这一问题,并新增丰富选项,包括开启或关闭“电影化颗粒过滤效果”,以及新增实用的“Quit退出”按钮。
面对性能问题,Remedy团队也表达了自己的立场——
“目前工作室正在进行游戏整体性能的改善工作,部分工作将会与AMD和Nvidia展开合作,确定问题所在并改善游戏操作体验。
某些情况下,在经过长时间游戏之后,游戏可能会出现显存碎片化的问题,这会导致游戏中重要的材质内容转移向系统内存,无疑这会极大地降低渲染性能。这一问题非常罕见,Remedy会继续调查该问题,并在未来升级中改善显存问题。”
总之玩家可以搞清楚的一点就是Remedy确实正在进行PC版的性能改善工作,不过PC玩家应该不用期待什么奇迹了。另外,最致命的问题还是在于这款游戏未来也不会支持多GPU工作,而微软的DX12之前还被描述为将大量的控制权限交给开发者,他们能随意地为作品部署多GPU支持,这难道成了一句空话?