在这个世代,微软和任天堂在多款游戏中开启了跨平台联机的大门,然而索尼却始终坚守阵地,拒绝任何形式的跨平台联机。直到上周,《堡垒之夜》Switch版的发布点燃了这场跨平台联机的烽火,任天堂和索尼双方纷纷作出回应。尽管索尼官方以“安全原因”为由进行辩解,但背后的真相似乎并非如此简单。
索尼前在线娱乐部门CEO John Smedley在Twitter上对索尼“闭门谢客”的行为发表了看法。他认为,索尼禁止主机跨平台游玩的真正原因,是金钱问题。因为索尼不想让玩家在其他主机上购买游戏,然后在自己的PS上享受。
“顺便说一句,在我还在索尼的时候,内部公布的原因就是金钱。他们不想让玩家在Xbox上购买游戏然后在PlayStation上游玩。就这么简单。虽然听起来很荒谬,但事实就是如此。”
近期,《堡垒之夜》登陆Switch版,引发了外界对索尼封锁跨平台游玩的广泛批评。那些之前将自己的Epic游戏账号和PS4版游戏绑定在一起的玩家发现,他们无法使用同一个账号登录Switch版游戏。这意味着玩家无法将PS4版游戏中购买的内容转移到Switch上,不得不重新开始。然而,在其他平台创建的账号,如Xbox One和PC,则可以将所有内容无缝转移到Switch版游戏中。
上周,Xbox老大Spencer对跨平台游玩发表了看法,他认为阻挡跨平台游玩对游戏行业成长没有任何帮助。
“如果你给自己的儿子买了一台Xbox,我给我的孩子买了一台PlayStation,孩子们想玩《堡垒之夜》,但是回到家突然发现他们不能一起玩,感觉这种做法并没有帮助消费者。如果既不能帮助开发者,也不能帮助消费者,那么对游戏行业发展也没有什么帮助。”